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Los ejercicios de fuerza son beneficiosos para los niños

 

 

 

DEBEN SER DIVERTIDOS, INTERMITENTES E IR ELEVANDO LA DIFICULTAD
Los ejercicios de fuerza son beneficiosos para los niños
Los expertos aconsejan la práctica de ejercicios neuromusculares de fuerza para mejorar la motricidad y ayudar al crecimiento en los niños, así como el fomento de la actividad física y la prevención de lesiones, según se ha afirmado en el I Simposio sobre Actividad Física Pediátrica.



Las recomendaciones relativas al ejercicio físico en niños aconsejan la realización de entrenamiento de fuerza, que favorece la motricidad y el rendimiento del niño, y optimiza el crecimiento, según ha explicado a DM Fernando Naclerio, profesor de Entrenamiento Deportivo en la Facultad de Ciencias de la Ciencias de la Actividad Física y el Deporte, de la Universidad Europea de Madrid (UEM), y presidente del comité científico del I Simposio Internacional sobre Actividad Física Pediátrica, celebrado en Madrid.

Tradicionalmente se consideraba que los ejercicios de fuerza en niños provocaban una talla baja y entorpecían el desarrollo. Sin embargo, ahora se ha comprobado lo contrario. En ese sentido, Naclerio ha destacado los trabajos de Gregory Myer, co-director de investigación en la división de Medicina del Deporte del Hospital Pediátrico de Cincinnati, también presente en el simposio, que ha constatado en sus investigaciones que el entrenamiento de fuerza previene las lesiones en edad infantil, lo que ayuda, además, a reducir el índice de abandono deportivo en la edad adulta.

Pesos y lanzamientos
"Los niños no son adultos en miniatura y deben realizar ejercicios complementarios de tipo neuromuscular relacionados con el desarrollo de la fuerza. Para ello se les puede enseñar a hacer ejercicios con peso, a saltar y a caer bien, a lanzar". No obstante, Naclerio ha puntualizado que estos ejercicios deben elegirlos y supervisarlos profesionales formados, además de no añadir sobrecargas excesivas. "Se puede trabajar con balones medicinales, con mancuernas pequeñas, barras de poco peso y máquinas adaptadas para niños, que existen. Éstas serían una alternativa para los niños obesos, que no controlan bien su cuerpo, y es mejor empezar a desarrollar la fuerza con máquinas" que obligarles a correr donde el exceso de peso va a impactar en sus estructuras articulares. Además, este tipo de entrenamiento también puede realizarse con saltos, con chalecos con pequeñas sobrecargas, picas, bandas elásticas...

Las metodologías de trabajo dirigidas a los niños tienen que ser divertidas, encaminadas a enseñarles una gran variedad de movimientos que progresivamente vayan complicándose y les motiven.

Según Naclerio, los niños que participan en deportes de competición o recreacionales deben realizar este tipo de ejercicios. "Si el niño juega al fútbol necesita prepararse físicamente con un pequeño entrenamiento para evitar lesionarse". En el caso de gimnastas o bailarinas, también recomienda realizar trabajo neuromuscular para el desarrollo de la fuerza y con implementos dos veces por semana. "El trabajo de sobrecargas ligeras para enseñar al niño a tener un mayor dominio técnico de experiencias motoras es un trabajo formativo para cualquier deporte y para el niño que no va a ser deportista porque le va a educar motrizmente".

Otras recomendaciones
Por otro lado, se ha puesto de manifiesto las recomendaciones que aconsejan que niños y adolescentes realicen al menos una hora al día de actividad física, moderada o intensa. "Sin embargo, apenas el 41 por ciento lo hace en nuestro país", ha dicho Alejandro Lucía, catedrático de Fisiología del Ejercicio de la UEM.

Según Andrea Stracciolini, directora de la sección de Medicina de Danza y Actividad Física para la Salud en el Hospital infantil de Boston, " por falta de actividad física regular muchos niños tienen riesgo de sufrir lesiones graves al realizar ejercicios físicos muy intensos o que conlleven un gran estrés muscular. La falta de preparación física unida a un aumento puntual de exigencia física está ocasionando casos de lesiones de ligamento cruzado anterior en niños de 5 años".

Este hecho, ha advertido, "tiene que hacernos ver que el futuro de la Medicina del Deporte pediátrica debe ser la prevención de lesiones. Para ello los profesionales debemos identificar a los niños basándonos en una detallada historia familiar, en el desarrollo del niño y en exámenes de biomecánica y perfil musculoesquelético. Con estos datos se pueden prescribir programas de ejercicio individualizados".Para el entrenamiento se pueden utilizar mancuernas y barras de bajo peso, chalecos con cargas, balones medicinales y máquinas adaptadas


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El Barcelona gana y se distancia a cuatro puntos del Madrid

 

 

 

 

 



El Barcelona gana y se distancia a cuatro puntos tras el empate del Madrid

El Barcelona logró el título honorífico de campeón de invierno de la Liga de fútbol tras golear al Málaga (4-1) en la 19ª jornada, última de la primera vuelta, distanciando además a cuatro puntos al Real Madrid, que sólo pudo empatar a 1 en el terreno del colista Almería.

Sólo falto en la fiesta azulgrana un gol de su estrella y máximo goleador, el argentino Leo Messi, ya que los tantos fueron marcados por Andrés Iniesta (8), David Villa, que logró un doblete (18 y 74) y Pedro Rodríguez (36).

La mala noticia para el Barcelona fue la lesión muscular del lateral brasileño Dani Alves, que fue sustituido por su compatriota Adriano Correia en el minuto 27.

Precisamente Alves dio el pase del primer gol a Iniesta, con un pase desde la derecha que el centrocampista remató sin parar, con un disparo que dio en un poste y entró.

Villa marcó el segundo tras recibir un pase de Messi y colar el balón por debajo de las piernas de Sergio Asenjo, antes de que Pedro anotara el tercero nueve minutos antes del descanso tras recoger un rebote del portero del equipo andaluz tras un remate de Iniesta.

El Málaga redujo diferencias en el minuto 68 con un tiro libre marcado por el portugués Duda, pero Villa cerró la cuenta al recibir un pase de Xavi Hernández, driblar a Asenjo y marcar a puerta vacía su 14º tanto de la temporada.

El Real Madrid, por su parte, pudo incluso perder ya que el gol del empate definitivo lo consiguió Esteban Granero en el minuto 77, al rematar sobre la marcha una cesión hacia la derecha del francés Karim Benzema, después de que el Almería se adelantara en el 60 con un tanto del argentino José Leonardo Ulloa.

El ex jugador de San Lorenzo de Almagro concluyó una jugada de su compatriota Pablo Piatti, que se internó en el área buscando una posición para disparar o centrar, pero tras chocar con Sergio Ramos, el balón le llegó a Ulloa, que batió por bajo a Iker Casillas, con un tiro pegado al poste.

El Real Madrid pudo también ganar el partido con un tiro libre al larguero del portugués Cristiano Ronaldo en el descuento (90+3).

El equipo blanco dejó escapar sus primeros puntos en la liga española desde que perdiera el clásico contra el Barcelona (5-0), el pasado 29 de noviembre.

El técnico madridista, el portugués José Mourinho, lamentó que su equipo no jugara en el primer tiempo como lo hizo en el segundo.

"Los adversarios se ha defendido bien y mi equipo en el primer tiempo tuvo un ritmo bajo y fácil para el contrario de controlar", explicó el luso.

En el Real Madrid fue titular por primera vez esta temporada el brasileño Kaká, que dejó su plaza a Benzema en el minuto 53. "Hizo un trabajo positivo", dijo Mourinho respecto al Balón de Oro de 2007.

Por su parte, el Valencia derrotó por 2-0 al Deportivo La Coruña (13º), y se mantiene cuarto, a dos puntos del Villarreal, tercero, que el sábado se impuso 4-2 al Osasuna (15º).

El Valencia tardó en asegurarse el triunfo, ya que su primer gol lo marcó el lateral izquierdo francés Jéremy Mathieu en el minuto 78, rival con un disparo cruzado con muy poco ángulo.

Ya en el descuento, después de que los gallegos perdieran una ocasión para empatar en el último minuto del tiempo reglamentario, el centrocampista ofensivo internacional español Pablo Hernández logró el segundo (90+3), tras eludir al arquero Daniel Aranzubia y marcar a puerta vacía.

Con estos resultados, Villarreal y Valencia mantienen un pulso por el tercer puesto parecido al del Barça y Real Madrid por el primero.

El Valencia mantiene los tres puntos de ventaja sobre el quinto, Espanyol, que ganó el sábado en el terreno del Sevilla por 2-1, con un doblete de José María Callejón (41, 78).

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FÁBRICAS EN CASA-REPORTAJE:EXPERIENCIAS

FAB LABS 'DEMOCRATIZA' EL PROCESO DE PRODUCCIÓN CON UNA RED MUNDIAL DE TALLERES

Ordenadores conectados a televisiones en Sudáfrica o un sistema de energía solar en India. Todos estos proyectos han nacido en Fab Labs -apócope de Laboratorios de Fabricación-, una red de talleres que está democratizando el proceso de producción. Una revolución silenciosa que en 20 años culminará con una máquina capaz de transformar bits en átomos. Al menos eso augura el cerebro que hay detrás de los Fab Labs, Neil Gershenfeld.

EN 2011 SE PREVÉ QUE HAYA UN CENTENAR DE ESTE TIPO EN EL MUNDO


"VA SIENDO HORA DE HABLAR DE LA REVOLUCIÓN DIGITAL DE LA FABRICACIÓN"
Este catedrático del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) es la viva imagen que la sociedad tiene de un científico; al menos, en apariencia: gafas, pelo ensortijado y sonrisa traviesa. "Es común hablar de la revolución digital en telecomunicaciones y en informática. El teléfono pasó de analógico a digital. Y la informática digital nos dio ordenadores. Va siendo hora de hablar de la revolución digital de la fabricación". Los alumnos de Gershenfeld ya trabajan en un aparato que transformará el código binario de la informática en materia. Es el sueño húmedo de la ciencia-ficción: el replicador, esa máquina que en Star Trek preparaba un té de la nada, está de camino. Suena futurista pero teniendo en cuenta que Gershenfeld predijo que los ordenadores se parecerían a los libros -vaticinó el iPad-, puede que tengamos que tomarlo en serio.

Los Fab Labs están plantando la semilla del replicador. Son más de 50 en todo el mundo: Afganistán, Colombia, Kenia, España... "Cada año doblan en número, en 2011 habrá 100", predice Gershenfeld. El primero nació en Boston en 2002 financiado por la Fundación Científica Nacional (EE UU). "La Fundación nos solicitó [al Center for Bits and Atoms, del MIT] que comunicáramos el resultado de nuestra investigación. Esos resultados eran un conjunto de herramientas [programas y máquinas] con el que se puede construir casi cualquier cosa. Se nos ocurrió que para comunicarlo, lo mejor que podíamos hacer era cederlas", cuenta en Madrid Gershenfeld tras dar una charla en unas jornadas organizadas por Bankinter. Así nació el primer Fab Lab, un taller con un conjunto de herramientas que permiten fabricar, por ejemplo, una tecnología capaz de rastrear a las ovejas en Noruega. Los laboratorios se expandieron como la pólvora. "No había un plan para crear una red mundial. Los Fab Labs surgen de forma espontánea porque son necesarios, pero no hay nadie al mando", cuenta Gershenfeld. La fiebre Fab Lab contagió a España: hace ocho años Barcelona abrió el primero, el segundo está en Benasque, el tercero en Madrid y el cuarto en Sevilla.

La varita mágica que materializa los proyectos no es barata: incluye, entre otros instrumentos, una cortadora láser, una cortadora por control numérico, otra de vinilo; una máquina de fresado por control numérico y una impresora 3D. "Cuesta más de 50.000 dólares, a los que hay que sumar 10.000 (7.559 euros) para materiales y otros 10.000 para acondicionar el edificio del taller", detalla Gershenfeld. Demasiado caro para montar uno en el garaje. "Es el paso previo al replicador. En 20 años las máquinas, el material, el software y el duro trabajo que se hace en un Fab Lab, se simplificará y abaratará. Crearemos una máquina con la que fabricaremos cosas en casa". Gershenfeld tira de analogía: Internet necesitó una habitación llena de ordenadores para funcionar, hoy lo hace en el móvil.

La financiación de los Fab Labs varía: pública, empresas (el de Madrid ha arrancado con el dinero de Absolut Vodka), donaciones...
No hay secretos

"La idea es crear una plataforma comercial y mundial que los haga autónomos", explica este físico. Los Fab Labs son, según Gershenfeld, una respuesta a la crisis. "La mayoría de los grandes negocios surgieron en épocas de recesión. El mercado actual se basa en inventar un producto y en producirlo en una fábrica. Nuestra filosofía es otra. Se trata de producir bajo demanda en laboratorios locales, independientemente de dónde se haya diseñado el producto". Un modelo de negocio que se sustenta en el código abierto y la transparencia: "No hay secretos, los Fab Labs comparten sus proyectos. El software es de código abierto, para que el usuario pueda llevarse una copia a casa y aprender". Sobre las patentes, Gershenfeld razona: "No tenemos reglas sobre la propiedad intelectual, son inútiles. No protegen, son para ir a juicio".

Gershenfeld también es el teórico del Internet de las cosas, cuando todas ellas tengan una dirección IP y se comuniquen.
FRANKENSTEIN (1910)MARY SHELLEY'S


"Y creó Dios al hombre a imagen suya, a imagen de Dios lo creó;
varón y hembra los creó. "
Génesis l. 27

"¿Qué es un hombre,
Si su jefe de mercado y buena parte de su tiempo
Sé que dormir y comer? Una bestia, nada más.


FRANKENSTEIN O EL MODERNO PROMETEO contiene elementos de dos géneros principales de la literatura: la literatura gótica y la ciencia.
Goticismo es parte del movimiento romántico que comenzó en el siglo XVIII y se extendió a casi tres décadas en el siglo XIX. El movimiento romántico se caracteriza por la innovación (en lugar del tradicionalismo), la espontaneidad (de acuerdo a la poesía de Wordsworth bien es un "desbordamiento espontáneo de sentimientos poderosos" 1), la libertad de pensamiento y de expresión (sobre todo los pensamientos y sentimientos del poeta), un idealización de la naturaleza (los poetas románticos se refirió también a como "poetas de la naturaleza") y la creencia de que viven en una época de "nuevos comienzos y las posibilidades de alta." 2.

La primera novela que fue identificada más tarde como el castillo gótico fue Horace Walpole de Otranto: una historia gótica en 1764. El Castillo de Otranto, al igual que muchas otras novelas góticas, se encuentra en una sociedad medieval, tiene un montón de misteriosas desapariciones, así como otros acontecimientos de carácter sobrenatural. El protagonista suele ser un personaje solitario que tiene un carácter egocéntrico. A pesar de que el género es una fase en el movimiento romántico, es considerado como el precursor de la moderna misterio o una novela de ciencia ficción.

Muchos de los elementos antes mencionados aparecen en Frankenstein. Por ejemplo, la naturaleza se utiliza con frecuencia para crear una atmósfera. Los campos sombrío, los glaciares de los Alpes y las brumas del Ártico sirven para indicar el aislamiento de los dos protagonistas. El carácter solitario de Frankenstein puede afectar tanto a Víctor, así como su creación, ya que ambos viven su vida en aislamiento social.

Aunque las novelas góticas fueron escritos principalmente para evocar el terror en sus lectores, que también sirvió para mostrar el lado oscuro de la naturaleza humana. Ellos describen el "terror de pesadilla que se encuentran debajo de la superficie controlada y ordenada de la mente consciente." 3 Sorprendentemente, había un gran número de mujeres autores gótico. No es improbable que este tipo de ficción proporciona un alivio para la "sumerge deseos de que... Categoría perjudicada." 4

El género gótico se extiende también a la poesía. Poemas de Coleridge y Keats ("Christabel" y "Víspera de Santa Inés", respectivamente) frente a "lo fantástico... Y la exploración de la mente inconsciente". 5

La ciencia ficción explora "las maravillas de los descubrimientos y logros que pueden derivarse de la evolución futura de la ciencia y la tecnología" 0,6 Mary Shelley utilizó parte de la constatación tecnológicos más recientes de su tiempo para crear Frankenstein. Se ha sustituido el fuego celestial del mito de Prometeo con la chispa de la electricidad recién descubierto. Los conceptos de la electricidad y el calor llevó al descubrimiento del proceso de galvanización, que se decía que era la clave para la animación de la vida. De hecho, es este proceso que anima el monstruo de Frankenstein.
Claro que el que nos hizo grandes, con el discurso,
buscando antes y después no nos dio
que la capacidad y la razón como Dios
de fuste en nosotros sin usar "...
W. Shakespeare, "Hamlet", Acto IV, Sc.IV.

"Uno de los fenómenos que ha atraído particularmente mi atención fue la estructura del cuerpo humano, y, de hecho, todos los animales dotados de vida. ¿De dónde, a menudo me he preguntado, ¿el principio de la vida proceder?
... Después de días y noches de trabajo increíble y la fatiga, logré descubrir la causa de la generación y la vida; es más, me hice a mí mismo más capaz de dar animación a la materia sin vida.
... Yo dudaba en un primer momento si debía intentar la creación de un ser como yo, o uno de una organización más sencilla, pero mi imaginación estaba demasiado exaltado por mi primer éxito que me permita dudar de mi capacidad para dar vida a un animal tan complejo y maravilloso como el hombre.
... No se puede concebir la variedad de sentimientos que me parió en adelante, como un huracán, en el primer entusiasmo de éxito. La vida y la muerte se me apareció límites ideales, que primero debe romper, y verter un torrente de luz en nuestro mundo oscuro. Una nueva especie me bendeciría como su creador y fuente, muchas naturalezas feliz y excelente que deben su ser a mí ... "
M. Shelley, "Frankenstein", el capítulo IV
NADA FÁCIL AL RESPECTO:MINISTERIO DE ORWELL DE LA PAZ,LOS MILITARES DE EE.UU. USARÍA LA ENVIDIA DE NEOLENGUA

Nada fácil al respecto: Ministerio de Orwell de la Paz envidia usaría los militares de EE.UU. de neolengua

¿Debemos permitir que los generales y políticos se esconden detrás de frases como “fuego amigo”?

Dr. Strangelove: un hombre cuya aljaba nunca estaba vacía Dr. Strangelove: un hombre cuya aljaba nunca estaba vacía. Fotografía: / Ltd Sportsphoto Allstar / Columbia

No puedo imaginar que alguien que ha estado bajo fuego en el combate sería describir la sensación tan amable – no importa quién está tirando el gatillo. “Fuego amigo” es el primer ejemplo del intento de una institución para desinfectar el idioma en la medida en que sabemos lo que una frase está tratando de decirnos, sin embargo, reflejan poco en su significado real.

El ejército de EE.UU. ha dominado neolengua de una manera que sería la envidia del Ministerio de la Paz (Minipax) en mil novecientos Orwell ochenta y cuatro, y se comercia con las frases – generalmente simple punto de vista fonético, vaga semánticamente e inescrutable técnicamente – con tal precisión grandilocuente que entran en el léxico popular.

Como revelaciones de las muertes de tropas de la coalición causado por la superficie de los aliados en Irak y Afganistán, un problema para los editores es si la frase “fuego amigo” debe tener comillas alrededor de él.

Es un término militar, diseñado para proteger a los horrores de la muerte y evitar la animosidad hacia una misión de guerra, sostiene un campamento, así que ¿por qué debemos ser los agentes de reconocimiento de la frase? Es como si aceptamos la premisa – que es sólo una de esas cosas que ocurren en la guerra, y que deberíamos, ya sabes, superarlo.

Pero es una frase común, declara el otro campo, que para ponerlo entre comillas sería sugerir que no están familiarizados con él, o peor aún, no lo entiendo. Así como una anacrónica MP podría poner comillas en el aire alrededor de la palabra Internet, nos parece fuera de contacto.

Estoy en el primer grupo: Sigo creyendo llamar la atención sobre la paradoja inherente a la expresión mediante el uso de las comillas recuerda a nuestros lectores de sus demandas absurdas de suspensión emocional y cerebral de la información que se les está dando. Diciendo que las tropas británicas fueron asesinados por disparos de EE.UU. que presentar los hechos tal como los conocemos, sin especular en cuanto a método o motivación, accidentales o de otra manera.

Después de todo, sin duda el tratamiento de algunos de los militares de EE.UU. es más colorido terminología, sobre todo oído en las películas de Hollywood en lugar de informes de noticias, con una mezcla de desconcierto y la alarma: “lanza doblada” (incumplimiento en el manejo de protocolos de las armas nucleares) “, vacío aljaba “(robo de un arma nuclear),” se desvaneció gigante “(cuestiones que afectan a un reactor nuclear, pero las armas no) o lo peor de la suerte”, azul sobre azul “- otro término para” fuego amigo “, que suena como algo de un juego de ordenador, que se podría argumentar es a menudo cómo algunos generales y los políticos parecen ver la guerra – y no sólo en Dr. Strangelove.

Y lo de la doble discurso cobarde de otras instituciones – desde los gobiernos hasta las empresas privadas? ¿Debemos aceptar la “acción de pasajeros” como un eufemismo sensibles para el suicidio en metro? El comediante Eddie Izzard pone elocuente cuando se habla de términos aerolíneas. “La huelga de pájaro?” Eso es un nombre inapropiado total – no es como si las aves están sentados por ahí diciendo: ‘Vamos ¿Quién es para la huelga de pájaro!? Debería llamarse “chupar del motor.”

¿Qué piensan los lectores? No acabamos de aceptar que ciertas frases se repetirán en el uso diario sin importar lo desagradable de su intención? O los medios de comunicación deben seguir siendo prudentes acerca de estos términos, actuando como un amortiguador entre la jerga engañosa y lo que está tratando de distraer la atención de, no importa lo que nos hace mirar?

FABLE III'S FABULA ÉPICA LLEVA LOS JUEGOS DE VIDEO A UN NUEVO NIVEL

Ben Kingsley, Michael Fassbender, Zoë Wanamaker, Bernard Hill, Simon Pegg, John Cleese y Stephen Fry son todos en la lista de actores y la puntuación de 20-pista original es interpretada por una orquesta sinfónica nacional. Suena como el acontecimiento cinematográfico del año, sin embargo, esta historia épica que nunca se verá en el escenario o la pantalla. En cambio, el elenco de más de 80 actores y talentos de voz hace que hasta los personajes de Fable III - uno de los videojuegos más esperados del año en una industria que va adquiriendo algún prestigio entre las estrellas.

Fijación de la Kingsley ganador del Oscar en su papel de voz en off primer video juego fue tal vez el mayor golpe de Estado, aunque los editores han de revelar si necesitaban un presupuesto éxito de taquilla de tamaño para que el elenco juntos.

"Yo diría que fue menos de lo que pagaría por una película de animación", dijo Georg Backer, productor de audio en el juego de los responsables Corazón de León Studios, y el hombre responsable de traer el talento actuando para el estudio. "Mucho se ha pasado, pero las expectativas de ventas son altas. Tuvieron que pasar seis meses a partir de principio a fin y al final más de 470.000 palabras habían sido pronunciadas. Teníamos una lista de personas que pensamos que sería perfecto para el papel, y se fue a los agentes a vender la historia a ellos. Fable III es la quintaesencia británica con cuestiones de la monarquía, la fiscalidad, la rebelión y el humor con encanto por lo que era mucho más fácil vender este de talento británico. "

Kingsley, que interpreta a Sabine, el líder de la montaña-los habitantes, dijo: "Esta es mi primera experiencia expresar un juego de vídeo, así que lo que me atrajo fue el equipo, el grado de compromiso que son, lo bien organizado y todo lo que es lo hermoso es el juego. "

El vídeo del observador editor de juegos, Giles Richards, dijo que el trabajo de Peter Molyneux, el director creativo de editores Fábula de Microsoft Games Studios, podría ser colocado junto auteurs cine moderno, como Michael Haneke. "El mundo que él ha creado es tan rico, creíble y tan gloriosamente detallada es difícil no ser cautivado por él pero también es épica cinematográfica, y acogedor a la vez -. Extrañar que Brit en calidad de talento que quieren participar. Las funciones de ajuste a nuestros actores en Ealing, una vez lo hizo: inteligente, ingenioso y peculiar, que reconocen en Molyneux un autor a la altura de su juego ", dijo.

Simon Pegg, quien interpreta a un soldado siempre en busca de una pelea, dijo que era un proyecto único que trabajar. "Una de las cosas que no se encuentra en un montón de juegos de vídeo es la buena escritura y el trabajo buena voz. Creo que éste tiene una mitología maravillosa y es ingeniosa y fascinante", explicó él.

Para el viernes avanzada de ventas de Fable III, lanzado en los EE.UU. el martes y el viernes en Europa, lo había catapultado a la cima de s de Amazon.com gráfico juegos.

En el último año, más A-Listers han prestado sus voces a la industria de los juegos con Mickey Rourke a la cabeza. Como la voz de Richard "Demo Dick" Marcinko en Rogue Warrior del año pasado, Rourke dijo que estaba explorando un nuevo mundo de entretenimiento.

Juegos tan grande como Fable III ya tiene día de lanzamiento a la par de éxitos de Hollywood como Internet zumba con el chat. "El juego Fable primera fue la razón por la que compré mi Xbox," dijo un blogger. "Fue y sigue siendo un innovador. Serie".








LEE PLAYBOY POR LA RADIO PARA CIEGOS

Cada semana, Suzi Hanks se acerca a un micrófono para leer, con todo tipo de detalles, los artículos y cartas, así como contar qué se ve en las fotografías de la revista Playboy. Su programa de radio está destinado a un público especial: las personas ciegas.

"No trato de poner la voz muy sexy", cuenta entre risas Hanks, en palabras recogidas por la NBC. "Sólo leo, soy una mujer y eso de por sí ya les resultará sexy", continúa Suzi, una de las 200 voluntarias de Taping for the Blind, Inc, una ONG con sede en Houston, Texas, que trabaja leyendo diferentes tipos de publicaciones, informaciones... a las personas invidentes.

Un ejemplo recogido en este artículo acerca de cómo cuenta la Playboy a los ciegos es la narración que Hanks hace de Miss 'conejita' del mes de agosto. Ella es una "Es una chica latina, morena, de ojos marrones como el chocolate negro. Tiene pelo castaño, largo y rizado (...) aparece en la primera foto sentada frente a la playa (...) sonríe y tiene una boca grande, que destaca por el color rosa de sus labios, maquillados (...) lleva un pequeño tatuaje en la parte baja de la espalda, a la derecha. Es como un símbolo tribal (...) está sentada en el agua, con las piernas cruzadas (...) no tiene traje de baño ni prenda puesta, tampoco marcas de bronceado (...) por detrás de su hombro y su brazo asoma un pecho (...)", narra como ejemplo de lo que cada semana cuenta en la radio.

Añade que, aunque pueda parecer lo contrario, con el tiempo se ha dado cuenta de que los reportajes de las chicas de Playboy no resultan nada repetitivos. Cada reportaje "tiene algo nuevo en las poses, escenarios, atributos...", explica Hanks.

"Es muy elegante y creativa, aquí queremos ser los ojos de las personas ciegas que nos escuchan y eso es exactamente lo que Suzi hace", cuenta Krista Moser, directora ejecutiva de Taping for the Blind.

En el caso de Playboy, hace décadas que comenzó a publicarse la edición en braille. Este programa añade 3.000 'lectores radiofónicos' de la publicación cada semana, según estiman desde Taping for the Blind.

Lee playboy por la radio para ciegos



Hanks, leyendo Playboy en la radio. Puedes ver el vídeo aquí.

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